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面向对象中的设计原则

众所周知,设计原则是设计模式的基石,当遵循设计原则的时候,写出的代码一般都会变得非常的灵活,并且可以应对变化,也更加容易维护。下面我们就先来了解一下基本的设计原则吧!

第一,KISS原则
软件开发中常常遇到的问题就是:把一个问题过度的复杂化。KISS原则的目的就是提倡在设计和编码中,尽量保持代码的简约性,避免不必要的复杂。简约不等于简单。

第二,DRY原则
DRY原则的目的就是:抽取系统中的公共部分,并把它放置在一个地方以避免重复。这个原则不只是适用于代码中,还可以用于功能和业务逻辑上,确保它们不重复。这就要求对系统的职能有聊好的分割,用力之间不存在交叉。

Tell,Don't Ask原则
这个原则是与封装有关的,要求对代码进行合理地封装,并把它们放到正确的类中。同时这个原则也指出:必须明确地告诉对象我们想要它们去执行什么样的操作,而不是首先询问对象的状态,然后我们自己决定去执行什么操作。

第三,YAGNI原则
YAGNI原则指出:系统中只包含所必需的功能,不包含你认为将来可能会用到的功能或特性,防止过度设计。这个原则在TDD中体现得比较完全。在TDD中,首先写出代表系统必须功能的测试用例,然后再实现系统的功能代码,然后进行测试,直到测试代码通过为止。

第四,SoC原则
soC就是把一个软件功能分离为单独功能点。被分离的每个功能点唯一的行为和数据,而且每个功能点都能够被其他所需要的类单独使用。通过这个原则,我们可以最大限度的实现代码重用、功能重用、模块重用。

通过了解以上的这些基本原则,对于在网站建设中代码制作时突发的状况更容易应对,维护起来也会更加方便。

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