flash元件

元件是构成动画的基础,它可以是图片、按钮或一小段动画。每个元件都有自己独立的时间轴、场景和图层,可独立于主动画进行播放。

    Flash CS3中的元件包括图形元件、按钮元件和影片剪辑元件3种。图形元件和按钮元件是最基本的元件,它们是构成影片剪辑元件最基本的元素,即影片剪辑元件通常是由多个图形元件或按钮元件组成的。下面具体介绍各元件。

    1、图形元件:用于创建可反复使用的图形。它可以是静止图片,可以是用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段,也可以是多个帧组成的动画。

Flash文件系统的建立

由于无法重复地在Flash的同一块存储位置做写入操作(必须事先擦除该块后才能再写入),因此 一般在硬盘上使用的文件系统,如FAT16、FAT32、 NTFS、Ext2等将无法直接用在Flash上,为了沿用 这些文件系统,则必须透过一层转换层(Translation Layer)来将逻辑块地址(Logical Block Address)对 应到Flash存储器的物理位置,使系统能把Flash当作普通的硬盘一样处理,我们称这层为FTL (Flash Translation Layer)。FTL 应用于NOR Flash.而 NFTL则应用于NAND Flash。

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